古代版COD!动视《使命召唤:罗马战争》曝光|使命召唤16辅助

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《战地1》将玩家带到1918年的第一次世界大战,《使命召唤13》现在已经上天,COD在未来战争路上越走越远。

古代版COD!动视《使命召唤:罗马战争》曝光|使命召唤16辅助

在2007年《使命召唤4》大获成功后,次年2008年动视想根据COD的名声策划一个新的COD游戏。其中一个想法非常不同,它就是本文提到的《罗马战争》。这是一个剑斗动作游戏,设定在古罗马。

据报道,《使命召唤:罗马战争》的Demo让动视印象很深,甚至还被CEO Bobby Kotick看过。虽然看起来还不错,然而由于“工作室的固执和害怕滥用COD品牌”,《使命召唤:罗马战争》项目最终被砍。

《罗马战争》提议来自于《SKylanders》的开发商Vicarious Visions。不过当时这家工作室正在开发一个上帝视角超级英雄RPG游戏《漫威:终极联盟2》,也是这款游戏为《罗马战争2》提供了初步基础。

“我们在COD上做出的任何尝试,实际效果很不错,销量真的很好。因此动视给一些工作室机会试试他们对COD系列的拓展能力。胜出的工作室将可以开发一个新IP。当时我们觉得古代战争很不错。因此我们采用了凯撒大帝的第十军团(那个时代凯撒大帝的特种部队)。我们做了一个关卡,加入了所有,包括可以骑的马,大象,投石器等。所有的东西都是用虚幻引擎快速渲染而成。”

“当时我们被要求做一些罗马战争的原型,因此我们整个开发团队开发了一个叫Fireteam的原型。基本上这就是一个新的COD,不过是《终极联盟2》的俯视视角”。值得一提的是,负责这个项目的关键开发人员离开动视后,将这款游戏略微进行了改造,采用了第三人称(部分场景支持第一人称),也就是现在看到的”罗马战争“。这些人拿着作品曾经向育碧展示过,这也是为什么视频中有育碧的旗。

显然,《罗马战争》只是动视工作室打着COD旗号的一个试水作品。《罗马战争》建立在动视《漫威:终极联盟2》游戏基础上。据线人透漏,第一人称视角类似于2005年的《死刑犯:罪恶起源》,而第三人称非常有《战争机器》风格。

这名线人还告诉GamesRadar,在《罗马战争》中,玩家可扮演各种不同的角色,从一个等级低的步兵到凯撒大帝都可以。游戏还试图还原凯撒大帝的现实征服战争。

说起罗马战争,最近的同题材作品则是Crytek的《Ryse:罗马之子》。只可惜这款游戏徒有画面,游戏性很差,仅获GameSpot 4分评价。

视频截图:

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